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游戏基础知识——“进入冒险世界”情节的设计方式

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查看15 | 回复0 | 2020-4-3 01:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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            福威镖局惨遭灭门,林平之被迫投入华山派门下,卷入了一场场腥风血雨;战部渡被神龙送往创界山世界,一层一层“爬山”挑战魔王;阿纳金·天行者得到自由,跟随帕德梅女王一行前往科洛桑开始接受绝地武士的训练;克莱尔·雷德菲尔德来到浣熊市与哥哥克里斯见面但却陷入了一场生化危机;《金庸群侠传》的主角被软体娃娃“拉进”了一个VR武侠世界,开始自己的“武林生活”……
无论小说、电影、动漫还是游戏,其中的主要人物总是会因为一些事件告别自己曾经熟悉的生活,进入属于他们的“冒险世界”。比如林平之离开的是福威镖局养尊处优的少爷生活,进入的是五岳派、青城派、日月神教等构成的江湖世界;战部渡离开的是熟悉的校园生活,进入的是神奇有趣的创界山世界;阿纳金·天行者告别了他在塔图因上的奴隶生活,进入了绝地与西斯纷争的世界;克莱尔和《金庸群侠传》的主角也告别了自己原本平静的日常生活,一个被卷入围绕生物兵器产生的阴谋,一个则是进入了虚拟的江湖。
那么,在游戏作品里,“主角进入冒险世界”都有着什么样的共同特性呢?
今天将要介绍的就是,游戏中“进入冒险世界”这个情节的设计方式。
一、角色进入冒险世界的原因
从表面上看,每一款游戏中的角色进入冒险世界的原因各不相同,比如之前提到《生化危机》系列中的克莱尔是为了去浣熊市找哥哥被卷了进去;《精灵宝可梦》中的我们是为了成为冠军,收集宝可梦图鉴而踏上了训练师之路;《家园》中的库申舰队是由于母星被摧毁,为了返回真正的家园而开始漫长的星际旅行……


但从本质上来说,游戏中角色们进入冒险世界的原因基本只有两大类——为了摆脱困境,摆脱令他不自在的环境;或者是被冒险所召唤,并且响应了召唤进入冒险世界。
先来讨论第一种情况——角色为了摆脱令其不自在的环境而进入冒险世界。通常来说,是因为之前角色的生活环境对其施加了巨大的压力,导致其不得不离开熟悉的世界,然后进入未知的新领域展开冒险。在3D即时战略游戏《家园》中,玩家控制的并不是某一个或者某几个角色开启冒险旅途,而是一支55万人口的移民舰队。曾经的卡拉克家园已经被摧毁,那里不再适合生物的正常居住,所以指挥官卡伦·斯叶特率领大家离开了卡拉克星系,深入浩瀚的太空,走上了寻找真正家园“希格拉”的征程,这也正是游戏名“家园”所蕴含的意义。


而在EA的动作跑酷游戏《镜之边缘》中,主角“绯丝”也是为了摆脱令她不自在的环境进入冒险世界的。《镜之边缘》的背景是在某座城市中,由于市长的作为,城市虽然数年之间就从一座普通的小城镇崛起为现代化的大都市,大量拔地而起的摩天大楼取代了昔日简陋的平房;反射太阳金光的玻璃幕墙让这座城市尽显奢华;城市街道一尘不染,交通也是四通八达,轻轨、地铁连接着所有的商业中心,几乎所有的居民都在其中享受这种“乌托邦”式的生活。然而这一切的背后却是市长对市民们的高压统治,每一种生活享受品的背后都是极高的价格,市长和当局从中不停地牟取暴利。再加上为了维持自己的统治,市长对全市的舆论进行了严格的控制,到处都安装了监控摄像头和窃听器,市民们的私人邮件也被随意查阅。虽然大部分的市民都被这种手段成功蒙蔽,但是依然有少部分人为了自由与市长展开斗争,绯丝就是其中一员,为了摆脱这种看似安居乐业实则毫无自由的生活,绯丝加入了“信使”组织,用原始的跑步方式传递手写书信,以此避开通信被市长监督的麻烦。


接下来是进入冒险世界的第二种原因——受到冒险的召唤。而这种原因又可以细分为两种具体的情况,下面我们就对这两种情况进行分别讨论。
冒险召唤的第一种类型,就是“为了找回失去的某人或者某物,角色不得不踏入冒险的世界中”,而且在这种类型的故事中,角色踏入的冒险世界鲜有“中立”或者“争夺中”的区域,基本上都是被某个势力所统治。
在《侍魂4:天草降临》中,来自亚马逊流域的战士“塔姆塔姆”就属于这个类型。塔姆塔姆所在的村子中有两颗宝珠,在天草四郎复活之后,召唤出邪魔大军并夺走了宝珠,由于肩负保护村子和宝珠的重任,塔姆塔姆戴上象征“神的战士”的面具,拿起宝刀,加入了讨伐天草四郎的行列,最终天草四郎被打败,塔姆塔姆成功寻回了宝珠并拯救了村子。这是典型的为了寻物而开启冒险的故事,宝珠所在的那座魔城“天草城”,顾名思义被天草四郎的力量所支配,并不是类似《魔兽世界》中“瓦斯琪尔”那样的“中立地区”。


在《生化危机4》中,里昂·斯科特·肯尼迪(以下简称“里昂”)也是因为相似的理由被派遣到了欧洲的一个神秘村庄,只不过他的任务不是找回某物,而是救人,救的是游戏中美国总统的千金阿什莉。无论是神秘的村庄,还是后续进入的古堡,都是里昂在这一作中的冒险世界,而这个村庄被一个名为“奥斯穆德·萨德勒”的人以及他的邪恶团体“Los Illuminados”所控制,古老城堡的主人则是一个名为“拉门·萨拉扎”的邪恶小个子,同样不属于“中立地区”。


其实这样的设计非常符合逻辑,因为只有在某物或者某人是“有价值”的时候,才有被夺走的意义,而对于有价值的人或物,通常来说都是有一定保护措施的,外来的力量首先要越过这层保护措施,然后才能将目标掳走,那么外来力量在当时必然是强于保护力量的(能轻松搞定守卫、保镖等)。既然实力不俗,那么有自己统治的区域和一干手下也就是顺理成章的事情,有价值的物件理论上来说存放在自己的领地内也最让人安心,同样有价值的人囚禁在自己的领地内也是如此。所以在“为了找回某物或某人而踏入冒险世界”的情节中,角色所进入的冒险世界被某势力统治就是很合理的设定了。
冒险召唤的第二种类型,是人或事物前来把角色给拉入冒险世界中。在北欧的神话故事中,有很多这样的场景,一头野猪一边逃离猎人的追捕,一边把他引到陌生的森林里,猎人反应过来的时候,已经不知道自己身在何处,也不知道如何离开森林或者从森林可以到哪里去,于是他的冒险历程就拉开了序幕。
动作冒险游戏《波斯王子4》中,主角布林斯就是邂逅了被士兵追杀的艾丽卡公主,并为她解了围,从而被艾丽卡拉入了对抗邪神“阿里曼”的冒险世界,在那之前他只是一个四处流浪的冒险家。


中文游戏《仙剑奇侠传》中的李逍遥也是一个被他人拉入冒险世界的典型例子。原本在小村镇店里当伙计的平凡青年李逍遥,因为一壶酒的“恩情”结识了武艺高强的酒剑仙,也正是他要教李逍遥剑法这一句话,把李逍遥正式拉入了一个充满爱恨情仇的仙侠世界。


二、冒险世界中的常见意象
在游戏的冒险世界中,有4个非常常见的意象,由于它们经常出现,所以很多玩家会有似曾相识的感觉,甚至还会吐槽“嗷,我就知道会是这样”或者“咦?有XX作品的既视感”。
第一个常见意象是“帮手、指引者”。如果踏入冒险世界的角色是主角的话,那么往往会有帮手主动出现给他们提供协助。这类帮手的常用形象是精灵、智者、某个领域的高手前辈(武林宗师、资深法师等)、仙女或者是一只动物。他们会充当主角的伴侣、老师或者顾问,让主角知道路上会有些什么样的危险,以及克服危险的方法。主角们还很可能从帮手那里得到一些非常有用的物品(比如《精灵宝可梦》中从博士那里得到的精灵图鉴),一些重要的剧情提示,一些魔法或者科技上的帮助(取决于游戏的题材是科幻还是魔幻,比如《质量效应》中就会由诺曼底飞船上的人工智能“EDI”提供飞船的辅助驾驶和导航协助),或者是学习到一些有用的技能。


《波斯王子4》中,公主这一角色不仅召唤主角踏入了冒险世界,并且还充当了帮手的角色,在序幕结束之后,主角和公主大部分时间都在一起双人作战,这一作中并没有设置“坠落死亡”的场景,如果主角从高空坠落的话,公主会施展魔法将他拉回安全的区域,这种方式毫无疑问让玩家的游戏体验得到了巨大的改善,摒弃了令人抓狂的Game Over屏,省去了浪费时间的读档机制。
在经典航海游戏《大航海时代4》里,主角丽璐·阿歌特由于不满之前的生活状态想要出海经商(进入冒险世界),然后她的好朋友卡米尔作为船队的副手担任了“指引者”和“帮手”的角色,游戏里大部分的初级操作都是由卡米尔出现告知的,后续关于剧情的很多线索也是藉由他的口中说出。在前期海员数量比较紧张的时候,卡米尔也会发挥出较为优秀的作用。


第二个常见的意象是“与黑暗面的相遇”。黑暗面在游戏中会有很多的形态,包括可怕的怪兽,暴虐的恶魔,阴森的亡灵,以及经典的“西斯”。但无论黑暗面以什么形态表现,有一点是共通的——英雄必须消灭黑暗面才能够生存下来。


像是“胖布欧”这样的角色并不属于龙珠里任何人的黑暗面,他只是一个单纯的反派,所以能够被说服,加入悟空的“主角团”。
游戏冒险世界中的“黑暗面”是英雄内心的弱点、负面情绪或者不光彩过去的投射,英雄消灭他们象征着战胜心魔,境界升华。
比如《魔兽争霸3:混乱之治》中,杜隆坦之子萨尔受到先知麦迪文的召唤,带领人民前往卡利姆多,也就由此进入了属于他的冒险世界。在兽人故事的最后,萨尔和格罗姆·地狱咆哮同时面对燃烧军团的深渊魔王“玛诺洛斯”,他不仅代表着兽人一族饮下其魔血堕落的耻辱过去,而且也是兽人暴虐嗜血一面的终极化身,在萨尔和格罗姆联手击败玛诺洛斯之后,也宣告着兽人彻底摆脱燃烧军团控制,恢复自由时代的来临,在那场决战中,玛诺洛斯完全没有被说服的可能性,2名兽人领袖与它的战斗也是一场你死我活的战斗。


在《轩辕剑3:云和山的彼端》里,主角赛特一行最终面对的大BOSS是魔王撒旦。而男主赛特和女主妮可在之前都曾是撒旦手下的得力战将,这场战斗也是他们俩与自己曾经罪孽的过去所做的了断。最后魔王撒旦战败,而妮可和赛特也由于这一战的功劳,得以在人间度过自己一段想要的人生。撒旦在这一作中充当了赛特和妮可“黑暗面”的角色,整个游戏中有几次对麦尔斯(撒旦人间化身)的劝说,但是完全无效,因为“黑暗面”类型的角色在游戏中必须被消灭,而不能够被说服。


第三个常见的意象是“守卫”。在冒险世界中,主角的力量会逐渐得到提升,所以冒险世界也是有不同层次的区域组成的,在两个层次的区域交界处,经常会见到有“守卫”把守。这些守卫有时候是试炼的形式,通不过的话只是无法进入下一层区域而已,但也有黑暗看门人的形式,如果挑战失败的话主角可能会直接送命。
《魔兽世界》里各种“试炼”和“证明你的实力”桥段非常多见,资料片《军团再临》中团队副本“勇气试炼”的故事就是勇士们(玩家)先进入英灵殿接受奥丁、赫娅等人的试炼,能够击败他们算是通过试炼,然后接下来就可以前往冥狱深渊挑战女巫海拉。在这段剧情中,奥丁三人组的角色就是冥狱深渊的守卫。


《影之诗》里的精灵主角亚里莎其目标就是成为一名“精灵守卫”,然后更进一步保护自己的家园,这也是一个向高层次冒险领域前进的故事,那么如何才能正式进入这个较高的冒险层级呢?游戏剧情中为亚里莎安排了来自精灵弓兵的试炼,如果亚里莎能够通过试炼的话,她就可以前往“精灵守卫”这一层的冒险领域。精灵弓兵在这里充当了“层级守卫”的角色。


无论什么类型的守卫,他们的职责只有一个——把不能够面对更高层次冒险领域的人挡在外面。
最后一个冒险世界中常见的意象就是死亡。英雄在冒险世界中可能会“暂时性地死亡”,具体的表现为失去战斗力的昏迷、昏睡、被冰冻、被封印等。但是如果能够通过冒险世界的试炼,那么英雄将会“重生”,或者他所保护的事物将会“重生”。
这个意象早在印第安的黑足部落传说中就可以找到原型。故事讲的是一个黑足部落的少女为了让部落能够有足够的肉食,告诉一群水牛只要它们愿意走下悬崖,就找一头水牛当丈夫,水牛照做了,少女也找了一头水牛当作自己的丈夫,可后来少女的父亲觉得不妥,去接少女回家,但是被她的水牛丈夫发现,于是牛群前去踩死了她的父亲。少女悲痛万分,水牛丈夫见状说“只要你可以把你的父亲复活,我就放你离开”。于是少女找到了父亲的一根骨头,用毛毯盖住唱了一首复苏之歌,紧接着她的父亲复活了,顺便她也通过了她的试炼。
游戏中也有对此的表现,在《家园》的最后一关开始之前,舰队核心指挥官卡伦遭到致命攻击陷入昏迷,缺席了最关键的一战。而在玩家们率领舰队摧毁敌方旗舰之后,库申人重新回到了他们的故乡——希格拉,而卡伦经过抢救也挺过了生命危险,得以康复下船,踏上故乡的土地。在这里,卡伦作为整个舰队的英雄是毋庸置疑的,但是她却经历了生死大劫,最后一关的史诗决战是整个舰队需要通过的试炼,试炼通过以后,卡伦也奇迹般地“复生”了。




三、游戏中冒险世界的其它意义
除去上面提到的内容之外,游戏中冒险世界还有两种常见的意义。
第一种是对游戏主题的体现。每一款游戏都会有它的主题,玩家也会对这款游戏有自己的期待,比如对《古墓丽影》玩家的期望就是“在不同的古迹中使用劳拉施展花哨的动作技巧去跳跃和解谜以及和敌人作战”,那么劳拉的冒险世界就应该以各种遗址古迹为主,里面有各种各样的平台供大家跳跃,有很多谜题供大家去解决;再比如《暗黑破坏神》系列,游戏的故事围绕天堂、地狱和人类之间的恩怨展开,这需要英雄人物的冒险世界中有天堂和地狱的元素,所以我们在2代中杀入了地狱,3代中又进入了至高天堂,游戏里很多有名有姓的魔头都有自己代表的罪恶,比如“都瑞尔”就是“痛苦之王”,这也符合了欧美玩家对地狱恶魔的某些宗教期待。


踏入冒险世界还有一个意义,就是角色原本生活中的“二元论”会被打破。在踏入冒险世界之前,人们可能会被一些偏见所影响,比如“XX种族一定是邪恶的”“XX种族全是善良的”。但在踏入冒险世界以后,人们会认识到世界的多元化,《魔兽争霸3》中同样被先知麦迪文指点过的年轻法师吉安娜在踏上前往卡利姆多的冒险之路以后认识了萨尔,发现并不是所有兽人都嗜血成性;我们在《魔兽世界:潘达利亚之谜》中随着游戏的进行也会结识一些对我们友好的螳螂妖(英杰),打破了螳螂妖全是坏人的定论。


在《风色幻想SP:封神之刻》中,身为新魔王的“依莉丝·梅迪西斯”在进入人类世界加入男主“修”的队伍之后,“暗之一族全是恐怖魔物”的这种二元定论也逐渐被瓦解。


很多作品里,冒险世界中的经历除了让英雄们救回生命,取回宝物或者粉碎阴谋拯救世界之外,还让整个游戏的世界观与善恶观变得更加丰满。
以上就是本期对游戏中“进入冒险世界”这一情节的讨论,我们下期再见~

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