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人机是刺激战场中的败笔吗?让我们从专业角度分析一下

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查看20 | 回复5 | 2020-9-10 14:57:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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刺激战场中的人机绝不是败笔,甚至可以说人机是这个游戏能有如此大用户数的关键因素之一。
一个非常简单的逻辑是:如果没有人机,所有玩家的击杀数之和一定是小于死亡数之和的(因为有自己摔死撞死炸死淹死烧死等因素),即所有玩家KD的平均值一定是小于1的。
而我们又知道KD的中位数一定小于KD的平均数,正如平均工资永远比工资的中位数高一样。(一个可供参考的数据是PAI比赛中选手们KD的中位数介于0.7~0.8之间,所有游戏玩家之间的水平差距大于选手之间的水平差距,因此所有游戏玩家的KD中位数只会比这个数小)
我们可以考虑一个KD为0.6的玩家,他大约有一半的游戏是没有杀到人的(因为有时候他会杀一个以上的人或吃鸡)。

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在这一半的游戏中,他努力的搜索物资、小心翼翼地进圈、仔细的观察四周,突然他看到了(或还没看到)一个人,然后——当场暴毙。那么他会很开心的继续玩这款游戏吗?
在没有人机的情况下一个KD为0.6的玩家已经不算很菜了,在所有玩家中可以排到前60~70%,也就是有至少30%的人的游戏体验还不如他,这些人中又有多少人会继续玩这个游戏呢?
或许你会说,我很强,我KD有3甚至以上,所以人机对我没用、降低了我的游戏体验。
但你要知道,游戏玩家数的变化永远是一个动态的过程,你杀的人是比你菜的人,当比你菜的人都走了,你就成了最菜的。就像穷人都没了就会有一部分富人变成穷人一样。

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玩家的流失是一个动态过程。我们可以把最初的用户想象成一个分成三层的金字塔,每一层玩家的KD实际上都是靠击杀下层玩家支撑的,而最下层玩家因为没有更下层的玩家因此只能收获很惨淡的KD,随着最下层玩家会慢慢流失,原先的上层玩家也会因为下层玩家的流失滑落到下层。
最终的下层将会由能接受惨淡KD的少数人组成,而总玩家数也会大量减少。
但如果有人机的存在,就像是在三层金字塔最下面又增加了一层,这一层完全是由任劳任怨的机器人组成的,他们哪怕KD只有0.001,也绝对不会心态崩溃而弃游。

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看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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永远就三年疗 | 2020-9-12 05:41:49 | 显示全部楼层
请问游戏的礼包去哪里可以领取?
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飘渺九月 | 2020-9-12 12:11:30 | 显示全部楼层
看帖回帖是美德!
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阿豆学长长ov | 2020-9-12 15:23:18 | 显示全部楼层
围观 围观 沙发在哪里!!!
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王俊杰2017 | 2020-9-12 15:31:21 | 显示全部楼层
挺好的,分析的还是很有道理
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